Projetos
Speedy
O Speedy é um veículo de corrida autónomo desenvolvido para competir em pistas de forma rápida, segura e totalmente autónoma. Construído como projeto final da Licenciatura em Engenharia Informática do IADE - Universidade Europeia, o sistema integra visão computacional, inteligência artificial e sensores para identificar a pista, reconhecer obstáculos e adaptar a condução em tempo real. Toda a arquitetura foi consolidada num Raspberry Pi 4, tornando a plataforma mais eficiente e reduzindo a latência entre a perceção do ambiente e a atuação do veículo. Desenvolvido sobre ROS 2 Jazzy, o Speedy representa a integração de software, eletrónica e robótica numa solução completa para navegação autónoma, demonstrando a aplicação prática de algoritmos de controlo, processamento de imagem e tomada de decisão em sistemas embarcados.
Participantes

Wash Buddy
Wash Buddy é um robô interativo autónomo que orienta as crianças através de uma rotina de lavagem das mãos: tocar em brinquedos marcados com RFID (sabão, esponja, toalha) avança numa máquina de estado rigorosa — Idle → Wet → Soap → Scrub → Rinse → Dry → Success — com timeouts por etapa ajustados para diretrizes reais, incluindo um piso de 20 segundos de esfregão seguindo as recomendações da OMS/CDC para lavagem das mãos. Um ESP32-WROOM-32 executa um split dual-core do FreeRTOS: um núcleo renderiza uma face OLED animada proceduralmente e efeitos de partículas a 60 FPS fixas, enquanto o outro controla três gestos baseados em servos, leituras de RFID e linhas de voz sincronizadas. Uma placa PCB personalizada separa as camadas de energia e lógica para manter o ruído dos motores longe dos barramentos SPI/I2C, com desligamento automático gateado por MOSFET para eliminar o consumo em espera.
Participantes

World of Toilets
World of Toilets é uma aplicação móvel que ajuda as pessoas a localizar, avaliar e sugerir casas de banho públicas em Lisboa. Construída em Kotlin com Jetpack Compose, filtra resultados por critérios como acessibilidade e fraldários, e calcula rotas pedonais otimizadas com uma pesquisa A* sobre um grafo OpenStreetMap de 199.000 nós, com uma média de 1,75s por consulta em testes de carga com uma taxa de sucesso de 100%. O backend executa duas instâncias replicadas de API NestJS e dois front-ends Next.js atrás de um balanceador de carga NGINX, apoiado por um cluster MariaDB Galera de três nós em replicação multi-master síncrona, com autenticação JWT, controlo de acesso baseado em papéis e credenciais com hash bcrypt.
Participantes
CAPO
CAPO (Computer Aided Process Overview) digitaliza o chão de fábrica de tubagens metálicas, modelando o trabalho numa hierarquia Projeto → Isométrico → Spool → Junta → Peça em três etapas sequenciais: corte, montagem e soldadura. Construído com NestJS 11 usando CQRS e um modelo de domínio rico, cada transição de estado é registada como um evento imutável, e as transferências de etapa são derivadas — nunca armazenadas — do estado das próprias peças, para que a pipeline nunca perca a sincronização. Eventos de domínio propagam-se via Socket.IO, de modo que completar uma etapa abre instantaneamente a seguinte para o seu operador sem recarregar a página. O front-end é Next.js 16 com React Server Components, executado atrás de um proxy reverso NGINX como um monorepo Bun-workspace.
Participantes

Angry Duck
Angry Duck é um projeto de design de infraestrutura de rede para a sede de seis andares e edifício secundário de uma empresa avícola fictícia, construído para o curso de Redes e Comunicações de Dados. O plano abrange cablagem estruturada, backbone duplo, pontos de acesso Wi-Fi por andar e um datacenter centralizado, juntamente com quatro subsistemas IoT modulares — deteção de gases perigosos, supressão de incêndios, segurança de acesso e controlo de temperatura — implantados em cada andar. A topologia completa (2 routers, 9 switches, 6 servidores, 39 computadores e 44 dispositivos IoT) foi modelada e simulada no Cisco Packet Tracer.
Participantes
Physics Simulator
Physics Simulator é uma aplicação desktop GTK4 que modela o movimento de partículas em dois modos independentes: cinemático, onde as partículas seguem trajetórias de aceleração constante, e dinâmico, onde a segunda lei de Newton deriva a aceleração a partir de forças configuráveis e gravidade em cada passo. Construída em C com Cairo para renderização vetorial, suporta modos de câmara com zoom automático e seguimento de partículas, renderiza rastos históricos de partículas e pode guardar ou carregar estados completos de simulação como ficheiros de projeto .sabino, com exportação CSV detalhada por partícula para análise posterior.
Participantes

Sobre mim
Curioso por natureza, gosto de resolver problemas com dados e código. Fora do trabalho, ando entre fotografia analógica e desenvolvimento de jogos, sempre a otimizar alguma coisa. Gosto muito de aprender e tenho paixão pela escrita, por viajar e por conduzir moto. Trabalho também com gestão, arte e publicidade, e tenho um part-time onde aprendo sobre roupa, materiais e treino o meu inglês. Tenho um forte interesse por memorização, sistemas elétricos e mecânica.
O meu foco técnico atual centra-se em Data Science e Inteligência Artificial, desenvolvendo soluções eficientes com ecossistemas como Python, SQL, Java e C#.
Fora do ambiente corporativo e de desenvolvimento de software comercial, divido o meu tempo livre entre a precisão calma da fotografia analógica de 35mm, o processo criativo no desenvolvimento de jogos indie e a corrida, procurando sempre otimizar e refinar cada detalhe.
Formação & Base
Técnico em Mecânica e Engenharia Informática (IADE).
Stack Principal
Python, SQL, Java, C#, C++ e computação inteligente.
Interesses Criativos
Fotografia analógica, Game Dev, corrida, memorização, sistemas elétricos e mecânica.
